arQing
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Navy Yard Hotel - Brooklyn, NY
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Thank you for watching
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Видео

Tutorial - Fog & Caustics for Animations with Vray Next
Просмотров 9 тыс.4 года назад
In this tutorial I show you how I've added Environment Fog and Animated Caustics to the underwater scene of my video "The Devil is In the Detail". Complete Video link: vimeo.com/339450510 Follow us on: arqingmx Chaos Group article part 2 (where I talk about this tutorial): www.chaosgroup.com/blog/how-to-render-an-underwater-shot-with-v-ray-next-for-3ds-max Chaos Group article part...
The Morning After
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Sometimes this kind of things happens... Video done in 3Ds Max Vray, Post done in After Effects. Modelling and Design: Julio Gorischnik Texturing, Rendering, Composition and Production: Mario Cameras www.arqingrenders.com
ACANTTO - Urban Living
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ACANTTO - Urban living is a project in Metepec, Mexico. Architectural Animation - Done with 3D Software. Photorealistic rendering Find more at: www.arqingrenders.com
Ventus Marina Vallarta - Recorrido Virtual
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Proyecto en Puerto Vallarta, Jalisco, México. Recorrido Virtual hecho en 3ds Max Vray Corona AfterEffects Visítanos en: www.arqingrenders.com
Candle Simulation - Phoenix FD
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Compositing Breakdown of a small test of Candle Fire simulation with Phoenix FD 3.0. Rendered in FullHD with Vray 3.6. Thank you for watching www.arqingrenders.com
CAUSTICS in Real Time with Vray 3.5
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This is a quick test made to show you how you can render Precalculated Caustics in real time with Vray IPR mode. As you can see, you can change en Environment light or you can use effects like DOF and move the camera and the Precalculated Caustics still work immediately with no calculations between any change. You may use this technique to render Caustics in Animations, with only 1 calculation....
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En este tutorial les muestro cómo optimizo mis escenas con Vray sin el uso de Subdivisiones Locales, dejando que Vray trabaje automáticamente sin tener que ajustar cada subdivisión de material o luz por separado. Todo controlado desde unos pocos botones. Suscríbete al Canal Visita nuestro website para más tutoriales: www.arqingrenders.com/tutorials
Tutorial - Acero Inoxidable con Vray
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Hola. Les comparto este Workflow sobre cómo realizamos en Arqing el Acero Inoxidable ( Stainless Steel). Es un método muy fácil y rápido para crear uno de los materiales más complejos de hacer puesto que su realismo depende de muchos factores. Para más tutoriales Suscríbete al canal de RUclips y visítanos en: www.arqingrenders.com/tutorials
Fstorm Choco-Coffee
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Test made with Fstorm Render (A 100% GPU Unbiased Engine) with moving geometry. Average: 1:06 min per frame Size: 1000x750 px Hardware: 1x GTX 980 3ds Max 2017 Fstorm Render Try it :D Download Fstorm Render here: www.fstormrender.com/forum/forum/releases Suscribe to our Channel ;)
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En este tutorial les muestro cómo obtener los Render Elements después de haber generado el render final sin tener que volver a hacerlo completo y esperar horas. Visiten nuestro canal para más tutoriales www.arqingrenders.com/tutorials
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Комментарии

  • @mae2309
    @mae2309 Год назад

    jjajaajaj lo que andaba buscando.. ando poniendo luces en techos pero eso de hacer los booleans y despues moverlos toma tiempo.. este truco me gusta mucho mejor y no tengo que andar cortando los techos.. saludos

  • @miguelloyola1017
    @miguelloyola1017 Год назад

    en pleno 2022, me sirvió!! de gran ayuda :3

  • @namnguyenngoc6248
    @namnguyenngoc6248 3 года назад

    Hello ArQing! Thanks your video. But i can't find vrayfurstyler nowhere.

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      Hi. Thanks for your comment. Sorry, the video is quite old and I think Chaos Group updated their website and dismissed that plugin.

  • @andresmorelli6196
    @andresmorelli6196 3 года назад

    ¡MAESTRO! Gracias!

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      Gracias. Saludos

  • @mfrancisco_850
    @mfrancisco_850 3 года назад

    hey i was wondering if you could help me im trying to figure out how would you light a deep sea underwater scene i have tried using sun and sky but when i use a plane as the water the sunlight barely goes through it. its gets really dark underneath the water surface so i cant figure out why the suns shadows are not even getting to the objects underneath . i did my water as a plane with white reflection and refraction as a clear water and I still get this problem can you help me please ? edit btw i found out the light wasnt passing through the water because of a bug that was fixed in the latest hot fix of vray 5 just for anyone else who was having this problem .

  • @MIchaelSybi
    @MIchaelSybi 3 года назад

    Could you please tell me, how did you create the water plane? What kind of reflection falloff it has? As water has a shell window effect, but I'm not sure if it's just a fresnel reflection falloff?

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      Water material is just: Diffuse: Black 0,0,0 Reflect: White 255,255,255 Refract: White 255,255,255 IOR: 1.33 Glossiness: 0.98 (I personally use this because glossiness 1.0 is totally impossible in real life) And I change GGX for Blinn BRDF That's all. Try it :)

    • @MIchaelSybi
      @MIchaelSybi 3 года назад

      @@arqingmx Thank you! What worked for me is IOR .75 for the inside plane.

  • @kkarpoyzhs
    @kkarpoyzhs 3 года назад

    Hey arQing! First of all let me say thanks for this amazing tutorial! I have a question regarding you caustics. I have tried to implement your way with the vray light (thats really small in size) but i cant make the caustics appear. This was always a problem for me in max and vray. It seems that the light needs to be really really close to the surface of the water but then i doesnt cover much of the pool if the pool is large. Your light is not near at all but if i try to do the same it never makes caustics, even when i ramp up the intenisty to maximum which is like 1 billion units!!

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      Thank you. Check your Units... I work with Metric / Centimeters. That could be the reason why your light is not strong enough.

  • @illenamor
    @illenamor 3 года назад

    You saved me! Thank you so much!

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      You're welcome :)

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      If you want to see more please visit my blog at: www.arqingrenders.com/more/blog/

  • @tomd4748
    @tomd4748 3 года назад

    Good results, terrible explainer, starting from the end and working back.

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      I'm not a teacher, but at least I tried to share some tips. Thanks for watching anyway

    • @tomd4748
      @tomd4748 3 года назад

      @@arqingmx it’s not just you bro lol it’s almost everybody online doing tutorials. They skip so many steps it’s unreal, so it’s really just a showcase and unless the viewer is a pro, it’s impossible to follow.

    • @arqingmx
      @arqingmx 3 года назад

      @@tomd4748 Well, to put some background to this tutorial, this video is part of my response to an interview that Chaos Group made me for their official blog, in the description you can find a the links to the articles and if you check the rest of the articles in the blog (www.chaosgroup.com/blog) you can see that many of them are not made for begginers, so not everything you find on the internet is for all the levels. Actually, you are the first person that tells me why you don't like it and I appreciate your honesty, but also I have received too many good comments in my email, inbox or here about the method, even from the Chaos Group team. But thanks for watching it.

  • @ahmedfariszzss4650
    @ahmedfariszzss4650 3 года назад

    Is rt render possible with 16 GB ram and AMD risen

  • @ramalaya90
    @ramalaya90 3 года назад

    gracias! que valiosa información! 24-12-2020

  • @leomarvel6586
    @leomarvel6586 3 года назад

    Hola, Una pregunta yo estoy rederizanda en un programa llamado Studio 2.0 para LEGO y cuando ya estaba en la hora y media y me termina de cargar el renderizado pienso que ya se guardo pero en realidad no es así , podría ayudarme muchas gracias.

  • @mofofii
    @mofofii 4 года назад

    Muy buen tutorial, bien explicado y al punto. Gracias por compartirlo

  • @fernandovasquez390
    @fernandovasquez390 4 года назад

    AUN EN ESTE AÑO ME SIRVE MUCHO, ERES UN CRACK GRACIAS

  • @alexissabalza9857
    @alexissabalza9857 4 года назад

    Great vidéo But how do you do to have no flick ?!

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Usually GI causes the flickering, but I didn’t use GI for this shot.

  • @luisalberto7734
    @luisalberto7734 4 года назад

    MUCHAS GRACIAS , LO OCUPE COMO REFERENCIA Y ME PARECIO EXCELENTE!!!

  • @BEETVproductions
    @BEETVproductions 4 года назад

    I literally can’t tell if this is cgi or not

  • @r.a.tvideos5476
    @r.a.tvideos5476 4 года назад

    Me encantan tus videos, con ellos se aprende mucho. Ojala pudieses subir un video explicando una buena configuración del motor de render para Animación. Un saludo.

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Gracias. Los mejores tutoriales para ello que los de mi amigo Ricardo Ortiz de la empresa ChaosGroup. Este es su canal: ruclips.net/channel/UCAKCE2cJZwa2xsJ2V4AMHkw

    • @r.a.tvideos5476
      @r.a.tvideos5476 4 года назад

      @@arqingmx Muchas gracias, me suscribo ahora mismito.

  • @rayridern
    @rayridern 4 года назад

    Muchas gracias, quedo genial el material!

  • @martinmenac
    @martinmenac 4 года назад

    Hola Mario ! un súper tutorial, súper bien explicado, sencillo de entender y muy útil. Hoy en pleno 2020 me ayudó para generar unos detalles de un render que estoy trabajando. Hice una búsqueda en google y resultó que me tope con tu vídeo. Gracias por compartirlo y saludos :D !

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Que gusto Beto. Tips extraños que no se encuentran normalmente pero sin duda son soluciones con mucho potencial y sobre todo "No Destructivas"... eso es muy importante a veces. Saludos!

    • @martinmenac
      @martinmenac 4 года назад

      @@arqingmx Justamente ! Lo mejor de esta técnica es que conservas intacto el modelado. Saludos amigo !

  • @DiganntSurti
    @DiganntSurti 4 года назад

    What if I wish to create a caustic on a wall reflecting from the swimming pool?

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Check this (spanish, but follow what you see): ruclips.net/video/RRTEhojnFU4/видео.html

  • @HDGamingVelocity
    @HDGamingVelocity 4 года назад

    Hi! Really nice tutorial. How did you create the caustics though? From noise and displacement or?

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Exactly. Noise modifier with Animation.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity 4 года назад

      @@arqingmx Is the water from a plane? Or does it have a little thickness?

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Andreas Bronee it’s a simple plane

  • @ClaudiaShifferLA
    @ClaudiaShifferLA 5 лет назад

    Thanks bro!

  • @MMAfighter38113
    @MMAfighter38113 5 лет назад

    No stall doors??

    • @arqingmx
      @arqingmx 5 лет назад

      Yes, there are doors, but they're open like they were in the film. Check it again :)

    • @MMAfighter38113
      @MMAfighter38113 5 лет назад

      arQing I saw them

  • @KARYTA1211
    @KARYTA1211 5 лет назад

    hola, si no tengo una tarjeta envidia sino una intel (R) HD GRAPHICS 4000 que debo colocar en engine type?

    • @arqingmx
      @arqingmx 5 лет назад

      CUDA es específico de las tarjetas Nvidia, por lo que entonces deberías usar el OPENCL que aparece en esa lista. No selecciones CUDA porque no funcionará. Saludos

  • @mrnomore
    @mrnomore 5 лет назад

    not available for Max 2018? :O :´(

    • @muhammadistikmal551
      @muhammadistikmal551 5 лет назад

      available, for max 2013 - 2019 , docs.chaosgroup.com/display/VRAY4TOOLS/Misc+Tools

  • @ExacoMvm
    @ExacoMvm 6 лет назад

    billion cells? Nice work. My sims always looks like shit, i.gyazo.com/f0b517660df8a2f6e7a04e3d27543314.png this took ( 3 frames ) for around 15min.. 55mil cells, and it still gonna look low res :/

    • @arqingmx
      @arqingmx 6 лет назад

      I just read the user manual and did a small practice. I'm not an expert already

  • @maximilianoregue7969
    @maximilianoregue7969 6 лет назад

    Hola, muy buen tutorial, estoy por probar con GPU, hasta ahora siempre con CPU, tengo un core i7 4790, una nvidia gtx 970 y 16gb ram, al cambiar a GPU, tendre mejores tiempos de renderizado? gracias!

    • @arqingmx
      @arqingmx 6 лет назад

      Hola. Desconozco el rendimiento singular de esos CPU y GPU que tienes. Usualmente es más rápido con GPU por el procesamiento paralelo vs. el CPU, pero al renderizar entran en juego varias cosas. La principal de ellas es el Workflow, es decir que tu flujo de trabajo sea rápido en todas las fases (desde modelado, texturizado, iluminación, render final). VrayRT GPU tiene menos opciones que VrayADV aún, hay varias cosas que no son compatibles y al parecer ahora con VrayNext varias de ellas lo serán, pero aún así no llega a ser la octava maravilla si tienes poco poder de cómputo como en tu caso. La gente que tiene 4 o más tarjetas, por ejemplo, GTX 1080Tis en una sola computadora, podrán decirte sin problema que GPU es mil veces más rápido que CPU, pero si tienes un CPU de potencia media y una GPU de potencia media, la diferencia entre ellas será mínima.

  • @paulwalterugazzuniga4663
    @paulwalterugazzuniga4663 6 лет назад

    me quedo de lujo pero lo que me di cuenta es que mientras mas trabajas en el material mas demora el render.

    • @arqingmx
      @arqingmx 6 лет назад

      paul walter ugaz zuñiga entre más detalle le pongas al motor de Render, más tarda en procesar toda la info. El tema es optimizarlo para que salga lo mejor posible y al menor tiempo

  • @1993Eddu
    @1993Eddu 6 лет назад

    Tienes algun curso??

    • @arqingmx
      @arqingmx 6 лет назад

      Eduardo Ch por el momento no, pero sí hemos dado varios cursos presenciales en la ciudad de Veracruz

  • @uphoyaax
    @uphoyaax 6 лет назад

    small tribute? this is exquisite!!!

  • @RM-um7sr
    @RM-um7sr 6 лет назад

    Amigo, tengo una duda quizás me falto ver algo pero no lo hallo, el problema es que al configurar el Active shade puedo seleccionar el CUDA pero cuando lo hago con el Production, la seccion del Engine Type esta desactivada y no puedo cambiar nada, sabes a que se debe ? tengo 3dmax2016, + Vray 3.20.02 y mi tarjeta de video es una GTX1050TI de 4gb

    • @arqingmx
      @arqingmx 6 лет назад

      Desconozco tu error. A mi me aparece igual que en el video incluso ya en la versión 3.6 que tengo.. Revisa el minuto 9:30 del video. Saludos

  • @adhocmaster9293
    @adhocmaster9293 6 лет назад

    Excelente video! Felicidades

  • @imagenmultimedia6719
    @imagenmultimedia6719 6 лет назад

    Hola Mario muchas gracias por tus tutoriales tengo una pregunta cuando intento sacar un vídeo spherical y pongo en propiedades de camara en vray rt el override FOV a 360 utilizando gpu no procesa el render sale toda la pantalla de un solo color pero si pongo cpu hay si funciona como puedo renderizar spherical con gpu

  • @thierryn4630
    @thierryn4630 6 лет назад

    Great Tuto! Thanks! Any manual about the settings?? I cant find nowhere :(

  • @emilioaldako
    @emilioaldako 6 лет назад

    Beautiful!

  • @user-zc5hw3jp5q
    @user-zc5hw3jp5q 6 лет назад

    Thx, men!

  • @legacy2010able
    @legacy2010able 7 лет назад

    Hey, Great tutorial where can we find these textures?

  • @coyotl23
    @coyotl23 7 лет назад

    Perfecto!! lo pude hacer en vray + sketch up ! esta genial.

  • @AIRpursuit
    @AIRpursuit 7 лет назад

    This is not working on my 3ds MAX 2015, Why?

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 7 лет назад

    Super Chevere Saludos desde Venezuela 👍

    • @arqingmx
      @arqingmx 4 года назад

      Saludos desde México!

  • @marcomartell8634
    @marcomartell8634 7 лет назад

    Hola, para visualizar todos los cambios en render según los haces, utilizas Active Shade? Vrat RT? gracias

  • @nataliamigliorino6500
    @nataliamigliorino6500 7 лет назад

    Hola, te pido tu opinión, para hacer renders de arquitectura, 3ds max-vray.. es mejor:24gb ram - nvidia 1050gtx ó 16gb ram -nvidia 1060gtx?

    • @erwinmontes1203
      @erwinmontes1203 7 лет назад

      Depende qué estés utilizando para hacer el render, si es por CPU más RAM de sistema es mejor; si es por GPU, más VRAM es mejor, en este caso la GTX 1060 hay de 4, 6 y 8 GB de RAM. El uso de memoria está en qué tan pesadas son tus texturas y cuántas sombras hay qué procesar en la escena.

  • @ArthuroRocker
    @ArthuroRocker 7 лет назад

    Muy bien, me ha funcionado... Una pregunta, ¿por qué en la ventana renderizado "V-ray frame buffer", te aparecen varios cuadritos simultáneos haciendo render, y a mi solo me aparece uno miserable?

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Qué Procesador tiene tu computadora?

    • @ArthuroRocker
      @ArthuroRocker 7 лет назад

      "Intel(R) Core (TM) i5-5200U CPU, @2.2 Ghz".

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Tu CPU tiene 2 núcleos con Hyperthreading a 4 hilos, eso quiere decir que deberían salirte 4 buckets (cuadritos). Si solo te sale 1 debes revisar tus opciones en la MotherBoard, también dale Ctrl+Alt+Supr e inicia el Administrador de tareas y revisa las gráficas mientras hagas un render para ver que los 4 hilos trabajen al 100%. De lo contrario, tendrías que contactar a ChaosGroup. Saludos!

  • @camilorojas5310
    @camilorojas5310 7 лет назад

    Hola. muy bueno tu tutorial, estoy pensando en montarme un pc para trabajar en 3d max, after, premier, autocad y tambien para jugar. y tengo en mente un, i7700k, 32 gb ddr4 a 3k, y una nvidia 1080 . mi única duda es. es necesario para trabajar estos programas meterle 32 gb o con 16gb es mas que suficiente. gracias por el tuto

    • @erwinmontes1203
      @erwinmontes1203 7 лет назад

      Mientras no utilices texturas pesadas con 16 GB de RAM puedes empezar y ver cómo se comporta tu equipo.

  • @EdgarHermosilloS
    @EdgarHermosilloS 7 лет назад

    Hola antes que nada muchas gracias por compartir experiencia y conocimientos, y disclpa que caracteristicas tienes en tu computadora en procesador, ram y tarjgetas de video veo muchos cuadros para render en CPU y buena velocidad para GPU.

  • @ricardoalzate3d
    @ricardoalzate3d 7 лет назад

    Para què son los pasos de mirar el sample rate solo con luces por defecto y luego solo con luces?

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Estamos tratando temas de Raytracing y los rayos primarios (repito, hablando de TRACING no de Global Ilumination, no confundir con "REBOTES PRIMARIOS"). en dichos Rayos Primarios se analiza lo siguiente: Geometría de la escena (bordes de la geomtería principalmente), Texturas, DOF y Motion Blur. La inicial es la Geometría de la escena con relación al Tamaño en pixeles de la imagen. Por eso es importante hacer este proceso con el tamaño setteado de la imagen final que buscas. Al analizarlo con DefaulLights estás analizando de la forma más pura la GEOMETRÍA de la escena. Así sabremos los Samples necesarios para la pura Geomtería que pide la escena, no más, no menos (balancenado cuando se acaben los puntos rojos y la mayoría de los verdes) y con la relación del tamaño de imagen final que te comentaba anteriormente. Al tener tu valor final de Min / Max en el adaptive ahora procederemos a evaluar los "Rayos Secundarios" (los cuales en Raytracing evalúan Luz, Sombras, Reflexiones y Glossy Effects... ahora procederás a evaluar con Luz y Sombras (Aquí ya prendes el G.I. porque también queremos ver los "rebotes" de la luz.) y cualquier variación del SampleRate que tengas (es decir manchas rojas o verdes) te estarán indicando que ahora tu nuevo problema es ese nuevo factor recién prendido (La luz y sombras) por lo que ahora procederás a optimizar solo luz y sombras... Posteriormente haces lo mismo con Reflections/Refractions... Si al optimizar Luz y sombras queda casi todo en Azul y ahora con Refl/Refr.. tienes manchas rojas o Verdes, entonces estás seguro que el problema nuevo son ellas.. y procedes a optimizarlas. Es muy fácil saber en Vray quiénes son los cálculos evaluados por los "RAYOS PRIMARIOS" y "RAYOS SECUNDARIOS"... (piensa en los "Rayos" como líneas de cálculo de información, no como rayos de luz o fotones"). Los RAYOS PRIMARIOS los optimizas con el Sampler (es decir con el ADAPTIVE SAMPLER Min/Max).. Y los RAYOS SECUNDARIOS los identificas y los optimizas porque son todos los que se optimizan con el manejo de "SUBDIVS".. así entonces es fácil pensar que las Luces, Materiales (Reflections y Refractions) se mejoran con Subdivs, esto es porque son cosas calculadas por los Rayos Secundarios. Espero te haya servido la explicación, si es así, Compártela ya que a otros también les serviría. Saludos!

    • @ricardoalzate3d
      @ricardoalzate3d 7 лет назад

      Muchas gracias por tomarte el tiempo y responder de una manera muy bien detallada. A manera de compartir, ayer encontré este link que me pareció también interesante y habla del tema. www.rendermotion.com/articulo/190?title=Optimizaci%C3%B3n+de+render+con+Vray

  • @nitrosweb
    @nitrosweb 7 лет назад

    por fin alguien explica bien el uso de active

  • @AndreGericke
    @AndreGericke 7 лет назад

    Hi Mario. Thank you for the insightful tutorial. I've been playing around with the VrayFurStyler, but I'd like to use it in some way to bake out a Bend and Initial direction map. It kind of seems viable but the vertex colours seem off. Have you tried this before and if so - how would you go about doing it?

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Sorry Andre, I haven't tried that yet. I don't know how to bake them. Thanks for watching

    • @AndreGericke
      @AndreGericke 7 лет назад

      No problemo. Thank you for your feedback!

  • @rubenrosenw
    @rubenrosenw 7 лет назад

    Exelente video, muchas gracias. Para reducir mas el tiempo de render tambien se podria haber bajado un poco el "Min shading rate" y usar el denoiser, cierto?? Gracias

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Si claro, gracias por tu comentario. Recordemos que "optimizar" significa llegar al punto óptimo, es decir, encontrar el punto perfecto de balance entre calidad y tiempo. Aquí no solo quise bajar tiempos, sino mejorar la calidad. Al bajar Min Shading Rate pierde calidad y al usar Denoiser solo le quita el grano, pero difumina tus mapas de Diffuse, Bumps, etc. Pierde mucho detalle el Denoiser de Vray, por lo que prefiero evitar su uso.

    • @rubenrosenw
      @rubenrosenw 7 лет назад

      Gracias por tu pronta respuesta Tengo otra duda, porque decidiste usar bucket y no progressive?? No es mas eficiente?? Muchas gracias

    • @arqingmx
      @arqingmx 7 лет назад

      Con Bucket hago optimización por SampleRate, obtengo la mejor calidad al menor tiempo.